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2D isométrique · Tutoriel logiciel

Réunir 2D isométrique et tutoriel logiciel.

La vidéo Web Agility combine une partie très visuelle en motion design 2D isométrique et une partie tutorielle centrée sur l’interface. L’enjeu était de relier ces deux langages sans casser le rythme ni la compréhension.

2D isométriqueStoryboardAnimation d’interfaceVidéo explicative

Le projet

Faire cohabiter deux écritures visuelles complémentaires.

L’enjeu

Une démonstration purement fonctionnelle aurait difficilement exprimé la portée du produit. À l’inverse, une vidéo uniquement conceptuelle n’aurait pas montré comment Web Agility accompagne concrètement les utilisateurs dans la gestion de leurs projets.

La partie visuelle en 2D isométrique

Des volumes, graphiques, cartes et objets stylisés traduisent les données et les enjeux métier en scènes immédiatement lisibles. La perspective isométrique crée un univers cohérent et dynamique capable d’expliquer des notions abstraites sans dépendre de l’interface.

La partie tutorielle

Les écrans du logiciel prennent ensuite le relais pour montrer les tableaux de bord, la planification, les tâches générées par l’intelligence artificielle et la construction des pages. Les cadrages, mouvements de curseur et mises en évidence guident précisément le regard.

Storyboard et direction artistique

Construire un pont entre storytelling isométrique et expérience produit.

Le storyboard a servi à organiser l’alternance entre les séquences de motion design et les démonstrations de l’interface. Chaque transition devait conserver les mêmes repères de couleur, de profondeur et de mouvement pour donner l’impression d’un seul récit continu.

01 · Comprendre

Une narration visuelle en 2D isométrique

Les formes géométriques, graphiques budgétaires et diagrammes animés synthétisent les enjeux : multiplicité des métiers, évolution des budgets et automatisation par l’IA. Cette partie crée l’impact visuel et pose le contexte.

  • Objets et volumes dessinés en perspective isométrique
  • Données transformées en métaphores graphiques
  • Palette et ombres homogènes pour un univers reconnaissable
02 · Utiliser

Une démonstration tutorielle de l’interface

La vidéo rejoint ensuite le produit réel : gestion des tâches, aperçu des projets et construction de pages. L’animation attire l’attention sur chaque fonction tout en préservant la lisibilité du logiciel.

  • Captures d’écran recadrées et hiérarchisées
  • Curseur et déplacements synchronisés avec l’explication
  • Fonctionnalités présentées dans leur ordre d’usage

Le raccord

Deux styles, une seule continuité narrative.

Le défi principal ne consistait pas seulement à produire de belles scènes isométriques ou une démonstration logiciel précise. Il fallait intégrer les deux dans une même vidéo explicative, avec un rythme, une palette et une logique de transition communs. La partie visuelle capte l’attention et rend les enjeux mémorables ; la partie tutorielle apporte la preuve concrète et montre le fonctionnement du produit.

Démonstration logiciel

Un produit numérique à expliquer et à mettre en scène ?

Créons une vidéo qui associe narration, motion design et démonstration d’interface sans perdre le spectateur.

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